domingo, 29 de junio de 2008

Culebra 3D

Realize un modelo de una serpiente
(shushupe como me explicó un guía colombiano en el serpentario de Tingo María cuando lo visité en el mes de mayo 2008)

Cuerpo
Solo tiene que hacer una polilínea, lo convierte a curva con el comando PEDIT opción Fit Curve

Cabeza
Solo hay que hacer una línea del tamaño de la longitud de la cabeza, luego un arco entre esos puntos y para dar volumen: comando REVOLVE que pide seleccionar la curva y luego indicar el eje de giro (hacer clic en los extremos de la línea) para finalmente dar el ángulo de rotación que es 180º.

Ojos
Dos pequeñas esferas y moverlas a la altura de los ojos ayudarse de las ventanas 3D (viewports).