Tarea terminada, modelo sugerido:
Feliz Haloween!
sábado, 2 de noviembre de 2013
miércoles, 28 de octubre de 2009
Mobiliario de Bar
Hacer el diseño mostrado siguiendo los lineamientos siguientes sugeridos:
- Mesas circulares de 1.20 m de diámetro, altura 0.60
- Bancas circulares de 0.45 m de altura y de ancho.
- Respaldar circular de 0.45 de alto
- Grosor de los respaldos de 0.05 m
- Bloques de vidrio de 0.20 m cada uno
- Aplicar materiales
miércoles, 24 de junio de 2009
Torta Helada
Hola a todos. Estamos haciendo una preparación de una torta helada.
En internet encontramos los pasos para hacerla:
http://foro.univision.com/univision/board/message?board.id=postres&message.id=36938
Pero igual lo hacemos gracias a comandos avanzados de sólidos: REVOLVE
Para esto dibujaremos polilíneas cerradas a fin de luego aplicar el comando Revolve.
Las medidas son (cm):
Torta completa: 40 cm de diámetro, altura: 15 cm
Capa superior: Gelatina, altura: 3 cm
Capa Mezcla superior: altura: 1
Capa Cake superior 4 cm
Capa Mezcla intermedia: altura 2
Capa Cake inferior: 4 cm
Capa Mezcla inferior: 1 cm
REVOLVE
El comando pide un objeto a revolver y un eje.
Por defecto el giro es de 360 grados
SLICE
Seleccione toda la torta y luego clic derecho para elegir el plano YZ y clic derecho otra vez para elegir Keep Both Sides
martes, 27 de enero de 2009
Proyecto Piscina
Objetivo: Usando comandos de modelado de solidos realizar el modelo de una piscina
Banquetas de salida con 10º de inclinación. Los separadores son de tubo contínuo)
- Dibuje esta sección recta y usela para que "camine" por la ruta del espiral
Otra vista del tobogán:
Ejemplo
Colocando la escalera
Esta escalera se ha hecho en Autodesk VIZ con los parametros indicados
Tobogán grande. Asumir una sección doble y hacer un Sweep.
Medidas
(En la figura se muestra una piscina de 50 m con 8 carriles de 2.5 m de ancho c/u.
Banquetas de salida con 10º de inclinación. Los separadores son de tubo contínuo)
Piscina (Parte 1)
- Asumiremos una piscina de 25 m de largo por 7 m de ancho y 2 m de profundidad.
- Asumiremos una piscina de 25 m de largo por 7 m de ancho y 2 m de profundidad.
- Llenar agua hasta 1.6 m de altura
- Posee 7 carriles separados con sogas con boyas en cada metro
- La Boya es de 15 cm largo y 7.5 de radio
- La soga tiene 0.02 de radio
- Tiene 7 poyos de lanzamiento de forma de cubos de 0.5x0.5x0.5 con caida de 15º
- Añadir su numeración lateral
- Ubicar un humano en 3D como bloque descargado de internet
- El entorno exterior es una loza de concreto con alrededores de jardin.Ejm.40 x 40
- Colocar sillas, sombrillas, palmeras
Complementos (Parte 2)
- Colocar 2 escaleras de salida al lado lateral de la zona de lanzamiento
- La escalera mide 0.5 de ancho y tiene 3 escalones de 50 mm de ancho
- Colocar barandas de tubos de 25 mm de radio
Plano:- Posee 7 carriles separados con sogas con boyas en cada metro
- La Boya es de 15 cm largo y 7.5 de radio
- La soga tiene 0.02 de radio
- Tiene 7 poyos de lanzamiento de forma de cubos de 0.5x0.5x0.5 con caida de 15º
- Añadir su numeración lateral
- Ubicar un humano en 3D como bloque descargado de internet
- El entorno exterior es una loza de concreto con alrededores de jardin.Ejm.40 x 40
- Colocar sillas, sombrillas, palmeras
Complementos (Parte 2)
- Colocar 2 escaleras de salida al lado lateral de la zona de lanzamiento
- La escalera mide 0.5 de ancho y tiene 3 escalones de 50 mm de ancho
- Colocar barandas de tubos de 25 mm de radio
Complementos (Parte 2)
- Posee un tobogan en espiral de secc. circular de 0.60 de radio / o rectangular de 1.20 x 1.00
- Da 1 vuelta completa y cae recto a la piscina
- Posee un tobogan en espiral de secc. circular de 0.60 de radio / o rectangular de 1.20 x 1.00
- Da 1 vuelta completa y cae recto a la piscina
- Asumir un radio de giro del espiral es de 2m
- Altura del tobogan 5 mt . (Usar comandos Helix y Sweep)
- Altura del tobogan 5 mt . (Usar comandos Helix y Sweep)
- Dibuje esta sección recta y usela para que "camine" por la ruta del espiral
Ejemplo
- Se muestra como queda el tobogán con 1 vuelta.
- Se hace el Helix y con properties se indica 1 vuelta
- Luego se aplica Sweep
- Finalmente se alargan los extremos con Solid Editing.. Extrude Faces
Colocando la escalera
Esta escalera se ha hecho en Autodesk VIZ con los parametros indicados
Nota: En la pagina Web siguiente puede hallar un tutorial interesante para construir una escalera en espiral haciendo uso solamente del AutoCAD:
http://www.cgarchitect.com/resources/tutorials/wda/tutorial4.asp
Tarea extra :
Tobogán grande. Asumir una sección doble y hacer un Sweep.
sábado, 19 de julio de 2008
Prueba de Fuego en 3D Basico
Examen
1.- Realizar los siguientes solidos en 3D. Cada uno vale 2 puntos. Escojan los modelos y grabe los archivos en una carpeta que tenga el nombre de su apellido paterno.
1.- Realizar los siguientes solidos en 3D. Cada uno vale 2 puntos. Escojan los modelos y grabe los archivos en una carpeta que tenga el nombre de su apellido paterno.
domingo, 13 de julio de 2008
Ejercicio con Materiales y Luces
Pasos :
1.- Hacer un piso de 5 x 5 metros y con altura 0.1 m (10 cm) con el comando BOX
Command: _box
Specify first corner or [Center]:
Specify other corner or [Cube/Length]: L
Specify length:5
Specify width: 5
Specify height or [2Point]: 0.1
2.- Construir un muro de 5m de largo,2.40 m. de altura y 0.25 de ancho con el comando POLYSOLID
Command: _Polysolid Height = 4.0000, Width = 0.2500, Justification = Center
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] : H
Specify height <4.0000>: 2.4
Height = 2.4000, Width = 0.2500, Justification = Center
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] :W
Specify width <0.2500>: ENTER para confirmar
Height = 2.4000, Width = 0.2 500, Justification = Center
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] : picar p1
Specify next point or [Arc/Undo]: picar p2
Specify next point or [Arc/Undo]: ENTER para terminar
1.- Hacer un piso de 5 x 5 metros y con altura 0.1 m (10 cm) con el comando BOX
Command: _box
Specify first corner or [Center]:
Specify other corner or [Cube/Length]: L
Specify length:
Specify width: 5
Specify height or [2Point]: 0.1
2.- Construir un muro de 5m de largo,2.40 m. de altura y 0.25 de ancho con el comando POLYSOLID
Command: _Polysolid Height = 4.0000, Width = 0.2500, Justification = Center
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] : H
Specify height <4.0000>: 2.4
Height = 2.4000, Width = 0.2500, Justification = Center
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] :W
Specify width <0.2500>: ENTER para confirmar
Height = 2.4000, Width = 0.2 500, Justification = Center
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] : picar p1
Specify next point or [Arc/Undo]: picar p2
Specify next point or [Arc/Undo]: ENTER para terminar
3.- Añada dos lineas: una de altura 1 m y que se ubique en el punto mostrado y otro diagonal que cruce el muro.
4.- Luego copie el conjunto dos veces. En cada uno se colocará una luz diferente.
5.- Añadir una luz puntual (Point Light) desde el dashboard. Póngalo en el extremo superior de la linea.
6.- Pruebe el comando Quick Render desde el dashboard.
7.- Agregue materiales diferentes a cada objeto desde las paletas de herramientas (menú Tools, Palettes,Tool Palettes)
8.- Añada una luz tipo linterna (Spot Light). Ubíquelo en el extremo superior de la línea apuntando al punto medio de la linea diagonal.
9.- Pruebe el comando Quick Render desde el dashboard.
10.- Finalmente añada una luz distante (Distant Light). Ubíquelo en el extremo superior de la línea apuntando al punto medio de la linea diagonal.
Ejemplos: Render con dos luces:
Render con tres luces:
11.- Ejercicio Extra: Crear dos capas nuevas: PISOS y MUROS. Con el comando Attach by Layer del Panel Materials arrastre un material desde el lado izquierdo sobre una capa del lado derecho. De esta manera los objetos de dicha capa tendrán automaticamente asignado dicho material.
12.- Ejercicio Extra: Colocar un fondo de pantalla tipo puente para simular algunos refuerzos iluminados.
1.- Crear una vista "1" y activar el modo Background y buscar una imagen como la mostrada:
2.- Hacer Render (alias: RR) y regular la cantidad de "candelas" haciendo doble clic y ajustar las propiedades de las luces.
JLR
sábado, 12 de julio de 2008
Practica de tuberias 3D y Extra: Un tanque
1. Crear la estructura siguiente: (juego infantil)
Luego aplicar el comando EDGESURF a cuatro objetos lineas y entre ellos aparecerá la malla.
Tambien puede aplicar 3DFACE. Este comando simplemente pide 4 puntos y la malla aparece automaticamente.
2.- Ejercicio Extra:
Realizar el diseño de un tanque en 3D:
Aplicando Materiales puede quedar así:
Buscando este fondo:
Y haciendo copias quedaría asi:
domingo, 6 de julio de 2008
sábado, 5 de julio de 2008
domingo, 29 de junio de 2008
Culebra 3D
Realize un modelo de una serpiente
(shushupe como me explicó un guía colombiano en el serpentario de Tingo María cuando lo visité en el mes de mayo 2008)
Cuerpo
Solo tiene que hacer una polilínea, lo convierte a curva con el comando PEDIT opción Fit Curve
Cabeza
Solo hay que hacer una línea del tamaño de la longitud de la cabeza, luego un arco entre esos puntos y para dar volumen: comando REVOLVE que pide seleccionar la curva y luego indicar el eje de giro (hacer clic en los extremos de la línea) para finalmente dar el ángulo de rotación que es 180º.
Ojos
Dos pequeñas esferas y moverlas a la altura de los ojos ayudarse de las ventanas 3D (viewports).
(shushupe como me explicó un guía colombiano en el serpentario de Tingo María cuando lo visité en el mes de mayo 2008)
Cuerpo
Solo tiene que hacer una polilínea, lo convierte a curva con el comando PEDIT opción Fit Curve
Cabeza
Solo hay que hacer una línea del tamaño de la longitud de la cabeza, luego un arco entre esos puntos y para dar volumen: comando REVOLVE que pide seleccionar la curva y luego indicar el eje de giro (hacer clic en los extremos de la línea) para finalmente dar el ángulo de rotación que es 180º.
Ojos
Dos pequeñas esferas y moverlas a la altura de los ojos ayudarse de las ventanas 3D (viewports).
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